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Battle Axe詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] power 6 Head-Shot Power 13 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 0 Spread 1 Fire-Speed 1 Reload-Speed 99 Effective-Range 1 Magazine Capacity 0 Carry Ammunition 0 Heal-Power 0 Weight 3 名前 コメント
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概要 概要 BMCでは毎年5月の月例会で、6人の有資格者による特別なゲーム「BMCマスターズ」が開催されます。 前年度優勝者の他にAE杯・湾岸杯といったBMC主催大会の優勝者、前年度月例会を総括して優秀な成績を収めた方々を集めて 各種特典・栄誉をかけたゲームがとり行われます。 濃ゆい面子の6人ゲームという深慮遠謀が期待されている場ですので、 当日場所をお借りして記録し、こちらで公開させて頂いています。 (追伸:BMC会報に載せられないような遅筆・場所食いなのは本当にすみません・・・) 2015 BMC Masters(2015/09/05up) 2014 BMC Masters(2015/08/25up) 2013 BMC Masters(2013/06/10up) 2012 BMC Masters(2013/04/11up) 2011 BMC Masters(記録無し) 2010 BMC Masters(2010/05/15up)
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Build Battleとは? モードについてSolo Mode Teams Mode Pro Mode [BETA] Guess The Build [BETA] ゲームの流れ共通 Solo Mode Teams Mode Pro Mode [BETA] Guess The Build [BETA]お題が配られた場合 配られなかった場合 TipsBuild Battle のオプション Chat titleとは Guess the Buildのコツ Build Battleとは? 制限時間内に与えられたテーマにそって建築をし、競い合うゲームです。 今までArcade Games内のミニゲームでしたが、アップデートで新しくロビーが出来ました。 ビルドバトルは、ゲーム内での物の作成や作成を愛するすべてのプレイヤーに最適です。 日本人ではあまり馴染みのない童話などのテーマも出るためわりと難しいかもしれません。 モードについて Solo Mode 制限時間内に、お題に合わせて建築物を作ります。 建築が終わるとそれぞれで建築物を評価します。 (自分の建築物を評価することは出来ません) 評価ポイントでランキングが決まります。 Teams Mode 基本的にはSoloと同じですが、2人で建築します。 パーティーに入っていないとプレイできません。 天候の変更などはパーティーのリーダーしか出来ません。 Pro Mode [BETA] 比較的高難易度のお題が設定されます。 本モードのみ適応される諸条件を次に列挙します: Soloの2倍(すなわち10分間)だけ制限時間が与えられる Pro Tools(Fill, Copy, Paste等の疑似World Edit)が利用できる 建築物の評価フェーズ時、作者の名前が評価時間終了後まで公開されない 獲得できるスコアが2倍 訓練された高位タイトル保持者が集中する傾向があり、初心者には推奨しません。 Guess The Build [BETA] 建築側1人とその他のメンバーに分かれます。 建築側は配られたお題三つの中から選んだお題に合わせて建築します。 その他のメンバーはお題は明かされないので、相手の建築物を見てチャット欄で言い当てましょう。 建築側は分かりやすい建築を、その他のメンバーは素早く言い当てることを意識しましょう。 建築側は毎回入れ替わります。 テーマは全て英語で長い単語も多いため基本的に英語が出来ないとまともにプレイ出来ません。 ゲームの流れ 共通 テーマに沿って建築をして、投票で一番高評価を得られた人の勝ち。 建築フェイズテーマに沿って制限時間内に建築しよう。 ネザースターを右クリックすると様々な設定ができる。詳しくは下記のBuild Battle のオプションを参照 投票フェイズ下記の6段階評価で投票しよう。(インベントリの6種類固焼き粘土を右クリックで投票)legendary (+18pt) epic (+12pt) good (+8pt) ok (+4pt) poop (+2pt) super poop (+1pt) ※無投票は0ptなのでSuper poop未満となる。ただし投票コインが得られなくなるので悪くてもSuper poopに入れよう。 ※より楽しいゲームにするため、公平に投票しよう! Solo Mode 制限時間5分で難易度普通の建築。時々行われる特別モードではお題投票なしでそのイベントに関連したお題が出題される。 Teams Mode 執筆中 Pro Mode [BETA] 執筆中です。情報求 Guess The Build [BETA] お題が配られた場合 チェストのインベントリが表示されたあなたは、建築側です。 中にはEasy Normal Hard の3つの紙が入っています。 Easyは簡単な建築ですがポイントが低く、Hardは難しいですがポイントがとても高いというようになっています。 (誰かひとりでも正しく答えられた場合、easyは1、normalは2、hardは3ポイント手に入る。) 注意 絶対にブロックで文字を書くのはやめましょう。 配られなかった場合 プレイヤーが建築を始めると思うので、それを何か予想してチャット欄に入力して下さい。 時間が経つか、正解者が出てくるとホットバーの上にs___ __ob_ のようにヒントが出てきます。(この場合はsnow globe) これらも参考にしながら言い当てましょう。 他のプレイヤーより早く言うとポイントが高く入ります。(1位3pt、2位2pt、それ以降は1pt。) 何度でも解答可能。ただし3秒のクールダウンが存在する。 また、一部の単語は、言い換えや単数・複数形が違っても正解になります。(例 zombiesはzombieと答えても正解になる。dynamiteはtntと答えても正解になる。) Tips Build Battle のオプション ネザースターでできること手に持っているネザースターを右クリックすることで色々なことができる。 plot weather 天候を変更できる。 雷、雨、雪、晴れの四つ plot time 時間を変更できる 3時間ごと plot biome バイオームを設定できる。草原 メサ、海、砂漠、森、ジャングル、氷原、沼地、サバンナ plot floor 床を設定できる。 そこにブロックを持っていくことで設定。水バケツや溶岩バケツもできる。 custom skulls インテリアになる様々な頭がもらえる。 particles 右クリックすることでパーティクルが発生するアイテムがもらえる。パーティクルの削除もここからできる。 banner builder 旗を作ることができる。 save loadout インベントリをセーブできる。セーブすると次回そのインベントリから始められる。 toggle music 音楽のオンオフの切り替え language 自分の国を設定できる。設定するとお題がその国の言葉になる。日本もある(一部お題は対応せず。 その他mobmovable 動くか動かないかの設定 look at me こっちを向くかどうかの設定 despawn entity そのmobを消す age 子供か大人かの設定 子供と大人があるmobにのみ設定可能 size サイズの設定5段階 スライムにのみ設定可能(マグマキューブには不可能) saddled サドルをつけるかつけないかの設定 豚と馬にのみ設定可能 wool color 羊毛の色 羊のみ設定可能 ocelot type オセロットの模様 オセロット(猫)にのみ設定可能 horse options 馬の色、模様、種類、馬具 馬にのみ設定可能 villager profession 職業 村人にのみ設定可能 防具立てgravity 重力の設定、宙に浮いたりする age ちっちゃくなる armor stand inventory 防具と武器を設定 armor stand opsions 土台を表示するか、腕を表示するか、透明にするかの設定 召喚できないmobエンダーマイト、ガーディアン、ウサギ、ゴーレム、スノーゴーレム、ウィザーは召喚できない Chat titleとは Chat titleとは、読んで字の如くBuild Battleのロビー、もしくはゲーム内でChatの横に表示される称号の事です。 ゲーム終了時に獲得できるscoreを集める事でChat titleがグレードアップしていきます。 《Chat title一覧》 Rookie 0~99scoreの時に装備する初期title。 Untrained 100score獲得すると入手できるtitle。 Amateur 250score獲得すると入手できるtitle。 Apprentice 500score獲得すると入手できるtitle。 Experienced 1000score獲得すると入手できるtitle。この辺りから初心者脱却と思っていいだろう。 Seasoned 2000score獲得すると入手できるtitle。 Trained 3500score獲得すると入手できるtitle。 Skilled 5000score獲得すると入手できるtitle。この辺りから上級者の仲間入りとなる。 Talented 7500score獲得すると入手できるtitle。 Professional 10000score獲得すると入手できるtitle。一つの壁であり、ここを抜ければ晴れて超上級者の仲間入りとなる。 Expert 15000score獲得すると入手できるtitle。 Master 20000score獲得すると入手できるtitle。基本的に最も位の高いtitleであり、このtitleを所持している日本人は少ない。 #1~10 builder リーダーボードのscoreランキングでTOP10に上り詰めれば獲得できるtitle。これは今までの総合scoreによるものの為、基本的に既にいるガチ勢を超えるのは不可能と思っていいだろう。なお、TOP10でなくなった瞬間にtitleは剥奪される。 Guess the Buildのコツ ・テーマを覚える やたらと長い単語や短い単語は前に見たことがあるテーマをてきとうに入力すると当たることがあります。特に3文字の場合はbedやdogやcatなど大量に存在するのですぐに言い当てられるようにしよう。 テーマは増え続けてるので、よければ参考程度にどうぞ(12/17日時点のテーマ) ・他プレイヤーのミススペルを手がかりに 他のプレイヤーが正解の単語を入力しようとしてスペルを間違えそれがチャットに表示されることがあります。その単語が建築物に近い時は一文字変えて入力すればそれが答えになる可能性が高いため見逃さないようにしよう。逆に自分がミススペルすると他の人にヒントを与えてしまうことになるので注意。 ・手に持ったブロックだけで判断 建築者が手にメロンを持ったら答えはWatermelon、ということもありえます。他にも赤と緑のウールが見えたらstrawberryかtomatoかcherryか、と予測出来るため建築者が手に何を持ったかを見るだけでも当てる事が可能です。 ...とはいえこのゲームは英語で正しくスペルが出来ること前提なので結局は語彙力と想像力がないと勝てません。英語が苦手でも勝てる方法は基本的に無いです。 質問をする際は、すでに書かれていることでないかをもう一度ご確認ください。 単語ごとにWiki内検索したり、分からない英語が出てきたらGoogle翻訳で翻訳したり。質問して返ってくるより早く解決ができる場合もあります。 + 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 情報求め中のやつが多いんで説明しますね。 - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 19 23) ソロとチームはソロは一人チームは二人以上(3以上はできません) - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 21 00) ちなみにプロモードは一人だけです。 - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 21 45) 違い1、制限時間(ソロは5分、チームは6分ぐらい、プロは10分です) - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 25 15) 違い2、建築範囲(ソロ>チーム) - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 26 08) ↑ミスです。ソロ<チーム - 名も無きバナナ (2020-02-22 14 26 44) 違い3、チームの場合、2人のパーティーじゃないとできない。 - 名も無きバナナ (2020-04-24 13 20 11) このゲームHypixelの中でも治安悪いですね、特にソロは謎建築や下ネタ建築など、それならまだ別にどうでもいいんですけどそれで勝つ輩がいますからねえ、、、 - 名無しさん254号 (2020-08-15 06 36 50) +謎建築、というよりお題と違う建築 - 名無しさん254号 (2020-08-15 06 41 53) Hypixel日本語化に伴い日本語でもGuess the Buildできます - 名無しさん (2020-11-24 08 49 21) リプレイ機能使ったんですけど一気にバッてブロックが出てくるんですよね あれってコピペしてるハックですか? - むち (2021-09-03 20 55 55) お題の日本語訳が徹底してないせいで投票行った時に間違えるのに気付いたことがよくあるんですけどやっぱ英語でやった方がいいんですかね? - 名無しさん (2021-12-13 19 42 31) 例えば『スクリュー』というお題が出た時に皆ドライバー作ってて自分だけ船のスクリューだったりとか。まあこれはかわいいほうでさっきは『煙』というお題で自分はその字面通りに作ったんですけど皆『雲』を作っていたりとか - 名無しさん (2021-12-13 19 48 19) 名前 Reportするには?
https://w.atwiki.jp/toho/pages/6755.html
Melodic Battle サークル:Melodic Taste Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 稲田姫様大激怒!! taste 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [03 32] 02 Alice of Alice taste 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [04 22] 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 03 絢爛たる追撃 taste 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 12] 04 死地のハクレイ taste 東方永夜抄 少女綺想曲 ~ Dream Battle [02 56] 05 Overwhelm taste 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 47] 詳細 コミックマーケット82(2012/08/11)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anison-rap/pages/751.html
【曲名】 Battle Scars 【アーティスト】 David Whitaker 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 澤野弘之 【編曲】 澤野弘之 【作品】 青の祓魔師 劇場版 【メディア】 劇場用アニメ 【テーマ】 挿入歌 【初出】 2012年 【備考】 原曲はTV版サントラ収録の「祓魔師強奏曲 第二楽章 X」。初回限定盤にはさらにアレンジが異なる「Plugless Version」も。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/263.html
This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. To use this plugin, you need the following plugins. "Change Battle Back EX" Please apply this one first. Summary It is possible to create "battle animations" that change the battleback. It will be effective with summoning skills and terrain manipulation skills, among other situations. [Notes] This effect is only available in Battle. About the files included in the package The zip file of this plugin contains a "SystemOgg" folder. Here is an explanation of the files in it. 0m$.ogg It is used to remember the state of the battle background at the moment. 0r$.ogg It is used to restore the battle background memorized by "0m$.ogg". 01$.ogg It is used to call the battleback 1. 02$.ogg It is used to call the battleback 2. These are all silent files. Rename "01$.ogg" and "02$.ogg" to the name of the battle background you want to use. Example If you want to set battle background 1 to Space and battle background 2 to DarkSpace 01$Space.ogg 02$DarkSpace.ogg Fill "01$"/"02$" at the beginning of the file and name of battle background you want to call up. Set this setting according to the number of battle backgrounds you need. Please rename a copy of the supplied ogg file for safety. Preparation Copy the necessary files into the ""Project folder"\audio\se". Setup Method Edit the sound effect section of the animation. For animations where you want the battle background to change, set it to sound "0m$.ogg" at the first of the 1 frame. After that, set the one marked with "01$" or "02$" to ring on the frame you want to change the battle background. Finally, set the SE setting of "0r$.ogg" to the frame you want to return to the original battle background, and you re done. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/262/414/RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.zip This time there are several files included in the folder. Folders are created so that plugins and folders are not separated when the file is extracted.
https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/21.html
BATTLE RPGで楽しく遊ぶために 一応のルール・守ってほしいことです。 「あったほうがいい!!」ということはジャンジャン追加しちゃってください。 第零条 ~もっとも重要なこと~ 1.ここで記されていることは、遊んでいる人が勝手に作ったものであり、仮のものである。 それ故、管理者と完全に認識できる方が実行しないように指示した場合は、その通りにすること。 2.また、正式に決められているルールはごく一部の場合を除いて破らないこと。 第一条~戦闘~ 1.特別な場合を除いて、一人のプレイヤーをリンチしてはならない。 2.リアルタイムの戦闘の際は、「戦況が悪くなった」という理由では切らないこと。 第二条~交流~ 0.一応言っておくが、掲示板の一番上のところはよく読むこと。 1.掲示板では、それぞれのスレのルールに従うこと。 2.(あ、これは意図的な荒らし・中傷、誹謗な発言だな…)と思った発言は無視すること!! 3.皆にある程度親しまれるまでは、敬語を使うようにすること。 4.どうしても喧嘩したくなった時は、専用のスレを作り、その中にとどめて正々堂々と喧嘩すること。(一方的なものは無論禁止。) 対荒らし十戒(原典著者:BFA在住の仙人「ツァア・アジナブル」) これは対荒らし連合がこの世界に安定して存在し続け、 世界を平和に導く為の十の掟である…。 一:荒らしに成るなど言語道断である。 他人を侮辱したり暴虐を行う者は必ず正義有る者によって討ち滅ぼされるだろう。 二:荒らしに対する武力行使は我々の存在価値である。 我々は周辺国に互いの安全保障を約束する際に「貴国に攻撃しない」事を 「荒らしだけと戦う」と言う「明確な敵」を示す事により、 それを周辺国に強く証明しているのだ。 更にこれは国内で「戦いたがっている人」の為に「判り易い敵」を提供し、 味方へ向かう闘争本能を鎮める為の方策でもある。 この準備が有るから我々は心置きなく憎き荒らしを打ち倒す事が出来るのだ。 三:国防に関わる問題の解決に必要な事は積極的に行って良い。 己が身を守る事に悪しき事など有り得ない筈である。 止められる筋合いなど無い。むしろ常識。 四:道徳に反する行いはするべきではない。 間違った事を重ねれば、いずれ歪みが産まれるだろう。 そして正しき者は咎められず安泰だろう。 正しく在れば最後には必ず勝てると信じよう。 五:連合国家間の立場は対等である事を許すべきである。 勝つ事を目指すのは結構。しかし、負ける事を望まない者は多い。 三と四を反映した結果がこの五である。 六:要らぬ争いを招かぬ為に罪なき人を害するべきではない。 戦争が些細な一発の銃弾を発端として始まる事は多々ある。 六は五の広域化。敵を作らぬ戦い方を内外に。 七:荒らし被害を防ぐ為に索敵は正確・迅速であるべきである。 ボヤッとして居ては人は救えない。敵も判らずに力を示す事は恐ろしい事である。 知らずの内に討たれるのは癪である。白黒ハッキリ付けておいた方が判り易い。 八:降伏しそうな敵には人道的に丁重に接するべきである。 どんな形でも勝ちは勝ちなのだ。優しい勝ち方を選ぶのが徳が高い。 九:謝罪をしない現行の荒らしとの講和など考える必要は無い。 恥を忍んで謙るまではまだまだ戦意を隠しているかも知れない。 謝罪出来ぬ者には消えて貰うより無い。許されるには相応の努力を要するのだ。 十:犯罪に繋がる様な不正行為は断じて禁止。 とりあえずBRの崩壊に繋がる様な不正、 個人情報等に関わる様な感じの不正は禁止だろう。 この判断は管理人さんが下すものと成るだろう。 これらは要は荒らしとだけ戦う為の世界への説得と我々がするべき心構えの条件である。 罪無き者との戦いを望まない者よ!悪を憎む心を持つ者よ!なるべく敗北したくない者よ! この道を進めば君達の願いはきっと叶うであろう!(原点著者:ツァア・アジナブル) (編集部注:いきなり攻撃するのはやめましょうね。なるべく攻撃は最終手段。荒らしがでたらまずwikiで話し合ってください。 )
https://w.atwiki.jp/raceroomracingexp/pages/138.html
ADACはドイツ自動車連盟のことで、日本のJAFに相当する組織。 ADAC GT Mastersは、ADACが運営するレースシリーズのこと。 FIA-GT3規定のマシンで、競うカテゴリー。 ポルシェも出場しているが、ライセンスの問題で未収録(実装当時)。 それぞれに特徴を思ったバラエティ豊かなマシンがカテゴライズされている。 性能や、操作性もそれぞれ違うので、自分に合ったマシンを選ぼう。 ベントレーが新たに加わった以外で特に変化なし。 同じGT3マシンを扱うGTR3とは、現状、収録されているカラーリングがADAC GT Mastersに準じたものというだけで、他は全く同じ。 2015年シーズンの収録車種 Audi R8 LMS Ultra BMW Z4 GT3 BENTLEY CONTINENTAL GT3 Chevrolet Camaro GT3 Chevrolet Corvette Z06.R GT3 McLaren MP4-12C GT3 Mercedes-Benz SLS AMG GT3
https://w.atwiki.jp/anti-idle/pages/43.html
Battle Arena Lv25以上 65,000YCで購入 際限なく出現するモンスターと戦い、EXPや各種コインを手に入れることができるエリアです。 モンスターを倒して獲得したEXPによって『Arena Rank』を上げてスキルを覚えたり、 このエリア独自の通貨「Pixel」や「Crafting Material」を消費して自分好みの装備を製作するなど、 様々な方法であなたの分身を強化し、さらに強力なモンスターを撃破しに行きましょう! 関連するFeature VIP Ticket 3,000BCで購入 Mapメニューが使用可能になる。 メイン画面 1.戦闘状況 あなたの分身とモンスターたちが戦闘を繰り広げる様子を表示します。 モンスターを撃破するとコインやアイテムなどをドロップすることがあり、それらにマウスカーソルを合わせるか アイテムがあなたの分身に触れると入手したことになります。(入手しないまま時間が経過するとアイテムは消えてしまいます) 部屋の特定の箇所(ほとんどは矢印で示される)をクリックすることで別の部屋に移動することができます。 ただし移動できるのは敵が出現していない間に限られ、また移動先の部屋によっては特定の条件を満たしていなければならないことも。 画面の左上に出現する人型のアイコンはMission Kommanderのクエストが完了できる状態であることを示しています。 このアイコンをクリックすることでYe Olde Pubまで一瞬で移動することができます。 2.あなたの分身 あなたの分身です。装備品を変更することによって外見が変化します。 3.モンスター あなたの分身に襲い掛かってくるモンスターです。 モンスターは原則的に画面の右から登場し、左に進んであなたの分身に体当たりを繰り返します。 外見の下にあるボックスにはモンスターのレベル、名前、HPの残量が表示されています。 レベル・名前の文字色は4種類あり、それぞれ以下のことを示しています。 文字色 分類 補足 黄 weak 基準レベルより弱いと考えられるモンスター 白 normal 基準レベル相当のモンスター 赤 strong 基準レベルより強いと考えられるモンスター 紫 boss 強さに関わらずボス種のモンスター ※白以下のモンスターを総称して、『non-weak』と分類されることがあります。 HPの残量を示すゲージの色によっても以下のことがわかります。 ゲージ色 分類 赤 通常 緑 連続(このモンスターは倒した直後に次のモンスターが出現する) 白 アンデッドもしくはアンデッドボス 紫 アンデッドでないボス 稀にボックスの周りに黄色か緑の枠が付いているモンスターが出現します。 黄枠はRareモンスターで、倒すと高確率でアイテムをドロップ、IAアイテムをドロップする可能性もあります。 緑枠は更に希少なEpicモンスターで、Rareの特性に加えてさらに多量・高ランクのアイテムをドロップする可能性があります。 4.コンボ表示 モンスターに攻撃を当て続けるとComboが成立し、その回数がここに表示されます。 ComboはQuestやAchievementの条件になったり、またCombo回数に応じて戦闘能力に補正が掛かるスキルも存在します。 5.HP/MPゲージ あなたの分身の残り/最大HPとMPを表示します。 HPが0になるとRing没収等のペナルティを受けてYe Olde Pubに戻されます。 MPは各種アクティブスキルの使用に必要となります。 Spiritアイテムを装備している場合、MPの代わりにSPが表示されます。 6.Rageゲージ ダメージを受けたり特殊なスキルを使用することで蓄積されるRageの残量を示すゲージです。 ゲージの残量によって戦闘力に補正が掛かりますが、Rageは時間経過で少しずつ減少していきます。 7.Rank/EXPゲージ Battle Arena専用のレベルに当たる『Rank』と次のRankまでのEXPを表示します。 Robacon(Robloccoli)の援護を受けている間は彼のRankとEXPが表示されており、 Shiftキーで自分のものを表示させることができます。 8.Pixels/Crafting Material(CM)表示 現在所持しているPixelとCMの量を表示します。 9.コマンドウィンドウ あなたの分身が使えるスキルがボタンで示されます。 明るいボタンは使用可能、暗いボタンは使用不可状態であることを示しています。 Auto Fightのみ切り替え式で、クリックでON/OFFを切り替えます。 ボタンをクリックするか対応するキーを押すことでスキルを使用、それぞれ押しっぱなしで連続使用となります。 10.Buffタイマー 戦闘に様々な影響を与えるBuffの種類と残り効果時間を表示します。 右のボタンはBuff Potionメニューへのショートカットです。 11.その他 その他の情報、メニューを開くためのボタンを表示しています。 一番左のC(あるいはH)はMenuで設定された難易度を示します。 Battle Arena/Map Battle Arena/Item Battle Arena/Stat Battle Arena/Skill Battle Arena/Menu アクティブスキル Basic Attack(Z Basic) 習得条件:なし 装備中の武器で前方を攻撃する。 ノーコストで使える通常攻撃です。その分威力も控え目。 Auto Fight 習得条件:なし 敵が出現したら自動的にBasic Attackを繰り返すオートモードのON/OFFを切り替える。 自動で敵を攻撃してくれるので便利だが、攻撃力と攻撃速度は少し下がってしまう。 Heal(A Heal) 習得条件:Rank 10 自分のHPを回復する。アンデッドモンスターが出現している場合、同時にダメージを与える。 回復量は割合なのでHPが増えても安心。ただしゾンビ状態では逆にダメージを受ける。 あるマップではほぼ唯一の攻撃手段になるので対アンデッド効果は覚えておこう。 Spirit武器を装備してるとコストがSPに変化し、対アンデッド効果が上昇する。 Quick Attack(X Quick) 習得条件:Rank 10 装備中の武器で前方を3回攻撃する。遠距離武器で1発に見えても3ヒット。 MPを消費するが消費量は少なめ。Comboを稼ぐのにもってこいのスキル。 ヒット数が多い分1発の威力が低く、敵の防御力が高い時にはまともにダメージを与えられないことも。 逆に、ダメージを固定化する能力を持つ敵には最も効率的にダメージを与えられる。 Power Attack(C Power) 習得条件:Rank 30 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放つ。 消費MPはやや多めで、何らかの方法でMPを供給しないと連発は辛い。 スキルレベルが低いうちは攻撃速度が落ちてしまうが、上げていけばBasic Attackを超えられるため MPの問題さえクリアしてしまえば有効な火力源となるだろう。 Super Knockback(V Knock) 習得条件:Rank 70 装備中の武器で前方に強力な攻撃を放ち、当たった敵を大きく吹き飛ばす。 Power Attack以上の消費MP・威力・攻撃速度低下を持つ偏ったスキルだが、ノックバックによる敵の体当たりダメージの回避や 近距離武器へのダメージ補正などを活かせば充分に使えるだろう。 Combo Strike(B Combo) 習得条件:Rank 120 戦闘で溜まったComboを一定数消費してRageゲージを溜めるスキル。 Rage系のパッシブスキルと組み合わせることで、より有利に戦闘を行えるだろう。 Pixel Throw(S Throw) 習得条件:スキルアイテム拾得(普通の敵がランダムでドロップ) 前方にPixelを投げつけて強力な攻撃を行う。 スキルを使用するとPixelを1消費し、装備中の武器に関わらず遠距離攻撃となる。 ダメージ倍率は非常に高いが、一度使用すると一定時間使えなくなる。 OM NOM NOM(D NOM) 習得条件:Defend Missionを1回でもクリア ボス種でないモンスターを捕食し、HPとMPを全快しRewardのBuffを付与する。 ボス以外ならどんなモンスターでも一撃で倒せる代わりに長い再使用不能時間がある。 Roundhouse Kick(F Kick) 習得条件:Chuck Norrisの撃破 Double Attack(X Double) 習得条件:Rank 10 Spirit武器装備時、Quick Attackと置き換えられる。スキルレベルはQuick Attackと共有される。 装備中の武器で前方を2回攻撃する。Quick Attackと異なり1発の威力も上昇。 Critical Strike(C Crit) 習得条件:Rank 30 Spirit武器装備時、Power Attackと置き換えられる。スキルレベルはPower Attackと共有される。 装備中の武器で前方に強力な単発攻撃を放つ。 Chaos(V Chaos) 習得条件:Rank 70 Spirit武器装備時、Super Knockbackと置き換えられる。スキルレベルはSuper Knockbackと共有される。 装備中の武器で前方に更に強力な攻撃を放ち、当たった敵の攻撃系能力値を下げる。 Overkill(B Kill) 習得条件:Rank 120 Spirit武器装備時、Combo Strikeと置き換えられる。スキルレベルはCombo Strikeと共有される。 ボス種以外のモンスターに即死効果を与える攻撃を繰り出す。ボスに対しては威力の高い単発攻撃。 非ボスであればどんな高レベルのモンスターでも倒せることになるが、攻撃が当たらないと即死効果は発動しない。 Enrage(S Enrage) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。これ以下のスキルは上記のものと異なり同じ場所のスキルとのレベル共有はない。 自分の攻撃系能力を大幅に強化するEnrage Buffを付与する。 Elemental Boost(D Boost) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 何らかの属性を持つ敵に対しての攻撃ダメージを増加させるBoost Buffを付与する。 Invinsibility(F Shield) 習得条件:なし Spirit武器装備時に使用可能。 効果時間中敵の攻撃を無効化するInvisible Buffを付与する。 Refill Health(Q Health) 習得条件:なし Pixelを消費してHPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているHPの量によって増減する。 Refill Mana(W Mana) 習得条件:なし Pixelを消費してMPを100,000回復する。 消費するPixelの量は減少しているMPの量によって増減する。 Refill Spirit(W Spirit) 習得条件:なし Spirit武器装備時にRefill Manaと置き換えられる。 Pixelを消費してHPを65回復する。 Mana Power 習得条件:Rank 180 常にMPを消費し続けるが敵から受けるダメージを軽減するオーラを纏う。 スキルレベル1以上のとき、SpaceキーでON/OFF切り替え。
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